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Nous sommes en hiver 2308. Le roi Caspian X, après avoir été manipulé et après qu'un usurpateur ait pris son trône, est de retour au pouvoir ; son prédecesseur, Edwin, passe pour mort, mais l'est-il vraiment ? La reine Susan de Narnia a fui du Nord et est retournée chez les siens. Au sud, le Tisroc Yoren a également repris son trône et le sort de son jeune frère Soren est inconnu. + contexte+ intrigue → RP flood ouvert à tous !→ La nouvelle version est arrivée ! A lire attentivement + d'infos→ Nous recherchons des Telmarins et des Insulaires. → Privilégiez les Postes-Vacants dont nous avons besoin ! → Maintenant que la reine des narniens est de retour, le mariage avec le roi des archenlandais devrait bientôt avoir lieu... → Depuis la mort du roi des telmarins, plus personne ne sait où se trouve son dragon. Serait-il mort lui aussi, ou aurait-il choisi de partir, sachant que son élu n'est plus ?
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Vous venez de pénétrer dans notre monde grâce à l'un des portails magiques. Bienvenue à vous ! Afin de ne pas vous perdre, vous devez impérativement passer ici pour prendre connaissance de la situation actuelle et des règles à suivre. Vous pouvez également recevoir de l'aide pour mieux cerner ce nouveau monde.
Le contexte • Les intrigues • Le règlement • La chronologie • Les groupes
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Quelles sont les nouvelles ? Serait-ce une rumeur ou une annonce ? Venez lire les annonces officielles que les admins postent régulièrement et dont vous devez tenir compte. C'est également ici que vous posterez vos absences ! Vous trouverez également d'autres indications, comme la présentation des admins ou la liste des doubles-comptes.
Les annonces • La liste des DC • Les absences • Les admins
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Fais un petit tour dans les personnages recherchés, tu pourrais y trouver ton compte. Peut-être que le personnage parfait t'y attend... Il s'agit de personnages recherchés par les admins mais aussi par les membres, qui peuvent être tous aussi importants pour l'intrigue ! Tu trouveras également des idées de personnages intéressants pour toi et pour le forum.
Les PV principaux • Les Scénarios des membres
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Toi qui viens juste de nous rejoindre : maintenant que tu connais tout de nous, dis nous ce que l'on ignore à ton sujet. Présente toi, au nom de la loi. Donne nous ton nom, raconte nous ton histoire, partage ton expérience, et fais partie de notre monde. Tu trouveras aussi la liste des avatars pris et réservés.
Les fiches validées • Le répertoire des avatars
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Maintenant que vous faites partie intégrante de ce monde, vous avez besoin d'un endroit où loger, d'un travail, de relations, mais également de voir, revoir, ou rencontrer de nouvelles personnes.
Les RP • Les liens
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Vous avec des connaissances, des amis, de la famille, des ennemis, des supérieurs ou bien encore un être aimé loin de vous ? Que ce soit un courrier confidentiel ou compromettant, vous pouvez envoyer une lettre, les pigeons voyageurs sont là pour ça... Le principe peut être celui d'un rp à deux ou d'un simple post et votre propre boîte à lettres est créée à votre demande !
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Vous avez besoin d'écrire ? De vous confier sur des morceaux de parchemins ? Vous pouvez comprendre que cette partie est aussi considérée comme votre journal intime à vrai dire. Nous avons tous quelque chose à dire... sans le dire à personne. Il s'agit aussi de coucher par écrit les pensées du personnage, un évènement de son passé, ou ses projets.
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Le château royal des Roi et Reines de Narnia. Situé au bord de l'Océan, il offre une magnifique vue sur la mer et le reste du royaume, ainsi qu'une impressionnante architecture révélant la magie du royaume. Beaucoup de seigneurs et de chevaliers y vivent, mais il reste ouvert à toute personne désirant obtenir une audience ou étant en réelle difficulté. |
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Ce viillage est situé à côté du château de Cair Paravel et peut être considéré comme la capitale de Narnia. C'est par là que chacun passe avant de rejoindre le château, et vous donnera l'occasion d'admirer chaque passant - soldat, seigneur, chevalier, roi, ambassadeur, étranger, nomade... Le village reste très accueillant envers tout le monde, et de grandes fêtes s'y déroulent souvent au rythme d'une musique narnienne entraînante. |
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Diverses grandes villes sont réparties sur le territoire narnien. Tout comme la capitale, ces lieux sont très fréquentés et sont réputés pour leurs marchés et leurs fêtes. Si vous passez par là un jour, Beaversdam et Chippingford au nord-ouest, et Beruna au centre, vous accueilleront avec joie.
Beaversdam • Beruna • Chippingford • Gué de Beruna
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C'est en cet endroit qu'ont été créées les grandes lois magiques qui régissent ce monde. Restée célèbre depuis le sacrifice d'Aslan pour le roi Edmund le Juste, la Table a été enfouie au sein d'une colline que l'on appelle Colline d'Aslan, et qui a été un lieu de refuge lors de la guerre qui mit fin à la domination telmarine. On dit même que les souris, parlantes ou non, reviennent souvent comme pour y rendre un hommage au Grand Lion. |
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L'océan oriental borde une partie de Narnia sur tout l'est. C'est grâce à plusieurs ports, notamment celui près de Cair Paravel, que les bâteaux peuvent rejoindre d'autres pays comme Calormen ou Archenland, ou voyager jusqu'aux îles. Vous pourrez profiter de la plage de sable fin et de l'eau claire, et peut-être aurez-vous la chance de croiser une sirène. |
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Le château royal dans lequel loge le Roi Edwin, ainsi que la seigneurie telmarine. Il date de quelques siècles et possède donc une architecture assez récente et grise. Établi près d'un fleuve, au bord d'une falaise, le château est solidement construit et est fait pour résister à toute attaque terrestre grâce à ses nombreuses tours très hautes.
Salle du Conseil • Cour • Appartements des invités • Cachots
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La capitale du pays se trouve juste à côté du château, séparés par un simple pont... Bien plus pauvres que la résidence des nobles, les maisons sont faites en pierre, et la ville est constituée de petites rues étroites zigzagantes, ainsi que de plusieurs places où se trouvent les marchés quotidiens et les puits.
Place principale • Le port
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Quelques petits villages sont disséminés dans la grande contrée de Telmar, mais jamais trop vers l'ouest inconnu... Loin de la capitale, chaque village vit à sa propre manière, si bien que la majorité des habitants se connaissent et s'entraident depuis fort longtemps. Mais accueilleraient-ils un étranger parmi eux, dans ces temps sombres ? |
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Vous risquerez-vous à entrer ici ? Malheureusement, le sud de Telmar est occupé majoritairement par une grande forêt. Certaines routes sont sûres et conduisent à de petits villages, mais d'autres peuvent se révéler dangereuses, pour quelqu'un qui y est étranger... |
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Ces montagnes servent de frontière entre Narnia et Telmar, et entre Archenland et Telmar. Différentes à chaque endroit, il est impossible de prévoir ce qu'on y trouvera... Seuls les chemins empruntés souvent sont plus ou moins sûrs. |
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Le château, qui se trouve près de la capitale, abrite les plus grands seigneurs d'Archenland mais aussi ses deux monarques, le Roi Jace et le Prince Jacen. C'est un endroit très ouvert et très convivial à toute personne venue en paix. Il ne vous y sera pas rare d'y rencontrer quelques créatures de Narnia.
Hall d'entrée • Cour • Salle du Conseil • Appartements des invités
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Il s'agit de la fameuse capitale d'Archenland, près de son château royal. C'est une ville dynamique, sympathique et accueillante au cœur des montagnes, liée à la mer par un fleuve. Située dans le col d'Anvard, elle offre l'unique passage pour atteindre Narnia depuis les montagnes archenlandaises. |
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Archenland est un pays majoritairement constitué de montagnes, particulièrement au nord, où on trouve la frontière avec Narnia, et le passage vers ce même pays. Le mont le plus célèbre reste le Mont Pire, dont on dit qu'il s'agissait d'un géant à deux têtes transformé en pierre. |
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Il y a, un peu partout dans les montagnes d'Archenland, des villages qui, contrairement à la capitale, sont peu peuplés, mais ne manquent pas d'entraide et de convivialité entre les habitants. |
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Une partie d'Archenland est bordée par le grand océan de l'est. On peut parfois trouver des choses fabuleuses, avec un peu de chance... |
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Le pays contient une immense forêt au pied de sa chaîne de montagnes. Elle ne semble pas dangereuse, au contraire, mais attention à ce qu'on peut y trouver... Les bois denses sont une très bonne cachette pour les ennemis et pour les créatures. |
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Le plus important fleuve d'Archenland. Il forme en quelque sorte la frontière naturelle entre cette contrée et le pays désertique du sud, Calormen. Très difficile à passer, beaucoup y ont perdu la vie. Mais on murmure que ses eaux ont des propriétés magiques jusqu'alors inconnues... |
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Le palais se trouve au sommet de la ville ; on peut admirer sa splendeur depuis loin. Situé près du fameux temple de Tash, jamais aucun palais n'a été aussi resplendissant. Très luxueux et très décorés, les murs du palais sont en réalité très frais, de même que ses jardins.
Cour • Appartements
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La capitale de Calormen, principale ville du pays, très importante. Elle rassemble une très belle architecture admirée sur tout le continent, et même par les Insulaires !
Le Port • Temple de Tash
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Espacées, les villes calormènes sont petites et différentes de la capitale. Certains ont une fonction spéciale, comme carrefour des messages, carrefour commercial au sein du territoire, etc. Ces villes sont sous le contrôle des Tarkhaans dirigeant les différentes provinces de l'empire calormène.
Azim Balda • Tehishbaan • Teebeth • Ilkeen
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S'étendant entre Calormen et Archenland, ce très grand désert est dangereux par sa chaleur, son manque d'eau et ses créatures étranges. Il est facilement repérable, et pourtant, il est très dur d'en sortir entier, et vivant, à moins de savoir par où passer... |
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On trouve toutes sortes de collines, particulièrement au nord de Narnia et donc au sud d'Ettinsmoor, mais aussi des petites chaînes de montagnes. Mais prenez garde, certains géants et autres créatures savent très bien se fondre dans les paysages. Vous trouverez aussi les grottes dissimulées un peu partout, mais néanmoins dangereuses ainsi que les galeries des nains. Attention aux mines également... |
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Ettinsmoor est un pays peuplé principalement de géants. On trouve toutes sortes de constructions de leurs propres mains, souvent en ruines, ainsi que des rares habitations d'humains vivant tout au sud, à la frontière avec Narnia. Les terres étaient contrôlées par les Telmarins auparavant, mais furent abandonnées par peur. |
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Ce lieu, au nord-ouest d'Ettinsmoor, est également habité par les géants. On peut y trouver des ruines d'anciens châteaux, de constructions étranges, mystérieuses. Il va sans dire que c'est une contrée très dangereuse et mal connue des humains. C'est dans ces terres que vit l'Empereur elfe Frost Osbern et son peuple constitué de créatures nordiques.
Château de Frost Osbern
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En ce lieu cohabitent la verdure ainsi que la neige, la forêt étant protégée par une magie ancestrale. Vous y rencontrerez sans doute maintes créatures dont seules les légendes parlent, et si vous vous avérez chanceux, peut-être même entendrez vous leurs chants... |
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Cette plaine enneigée abrite une banquise où parait-il, se trouverait une créature mystique, ainsi que le lac blanc et le village de Harfang. Si vous continuez à l'est, vous trouverez l'océan oriental en partie gelé. |
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Galma est l'île la plus proche de Cair Paravel, se situant à quelques heures de bateau. C'est une île Narnienne, et elle est dirigée par le Duc de Galma. Elle est principalement reconnue pour ses excellents marins mais aussi pour ses tournois.
Capitale • Château
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Ces îles se situent au large du désert séparant Calormen et Archenland. Assez éloignées de Cair Paravel, elles appartiennent pourtant à la couronne narnienne depuis bien des siècles. Elles représentent un important point de commerce entre les différents royaumes sur la côte.
Narrowhaven • Château
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Les Sept-Îles, îles jadis Narniennes, se situent au large d'Ettinsmoor, au nord. Seules deux des sept îles de l'archipel sont peuplées, les autres étant trop petites, trop rocheuses et inhabitables.
Redhaven • Château
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Cette île est la seule à ne pas appartenir à Narnia et à être indépendante. Elle est la plus proche de Cair Paravel après l'île de Galma. Tout comme les Îles Solitaires, il s'agit d'un carrefour commercial, mais moins important que ces dernières.
Capitale • Château royal • Le port
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L'océan est bien connu pour tous ses mystères. La zone où se trouvent toutes les îles connues est sécurisée et souvent empruntée ; mais qu'en est-il du reste de l'Océan, à l'est ? Peu y sont allés et sont revenus pour partager leurs récits. On raconte qu'il y a d'autres îles, des créatures au delà de l'imaginaire, et même le fameux pays d'Aslan... |
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