|
Nous sommes en hiver 2308. Le monde de Narnia n'est plus ce qu'il était. La guerre règne, chaque pays est en danger. Des complots éclatent partout dans ce monde, si bien que personne ne peut encore être déclaré vainqueur. Dans ce jeu, chaque souverain tente de devenir plus puissant. Il semblerait que le roi Edwin de Telmar soit le grand favori, après avoir fait plusieurs prisonniers, dont des Élus et la reine Susan de Narnia. + contexte + intrigue
→ Liste des Élus et des Prisonniers → Nous recherchons des Calormènes, des Insulaires et des Archenlandais. → Privilégiez les Postes-Vacants dont nous avons besoin ! → Nouvelle version ! Venez commenter ici. → On murmure qu'un puissant Calormène serait de retour du côté de Telmar pour se venger. De qui s'agit-il ? → Il semblerait aussi qu'un ancien roi soit décidé à reprendre son trône, peut-être le croiserez-vous en chemin...
|
|
 |
|---|
Vous venez de pénétrer dans notre monde grâce à l'un des portails magiques. Bienvenue à vous ! Afin de ne pas vous perdre, vous devez impérativement passer ici pour prendre connaissance de la situation actuelle et des règles à suivre. Vous pouvez également recevoir de l'aide pour mieux cerner ce nouveau monde.
Le contexte • Les intrigues • Le règlement • La chronologie • Les groupes |
 | |
Quelles sont les nouvelles ? Serait-ce une rumeur ou une annonce ? Venez lire les annonces officielles que les admins postent régulièrement et dont vous devez tenir compte. C'est également ici que vous posterez vos absences ! Vous trouverez également d'autres indications, comme la présentation des admins ou la liste des doubles-comptes. Les annonces • La liste des DC • Les absences • Les admins |
 | |
|
 | |

 |
|---|
Fais un petit tour dans les personnages recherchés, tu pourrais y trouver ton compte. Peut-être que le personnage parfait t'y attend... Il s'agit de personnages recherchés par les admins mais aussi par les membres, qui peuvent être tous aussi importants pour l'intrigue ! Tu trouveras également des idées de personnages intéressants pour toi et pour le forum. Les PV principaux • Les Scénarios des membres |
 | |
|
 | |
Maintenant que vous faites partie intégrante de ce monde, vous avez besoin d'un endroit où loger, d'un travail, de relations, mais également de voir, revoir, ou rencontrer de nouvelles personnes. Les RP • Les liens |
 | |
Vous avec des connaissances, des amis, de la famille, des ennemis, des supérieurs ou bien encore un être aimé loin de vous ? Envoyez lui donc une lettre, les pigeons voyageurs sont là pour ça...
|
 | |
Vous avez besoin d'écrire ? De vous confier sur des morceaux de parchemins ? Vous pouvez comprendre que cette partie est aussi considérée comme votre journal intime à vrai dire. Nous avons tous quelque chose à dire... sans le dire à personne.
|
 | |

 |
|---|
Le château royal des Roi et Reines de Narnia. Situé au bord de l'Océan, il offre une magnifique vue sur la mer, et une impressionnante architecture révelant la magie du royaume. |
 | |
Le village1 aventures - 2 lettres
Village situé près de Cair Paravel, et qui est, en quelque sorte, la capitale de Narnia.
|
 | |
|
 | |
C'est en cet endroit qu'ont été créées les lois du monde de Narnia. Le lieu est libre à toute visite, pour les plus curieux, mais attention, une très ancienne magie le protège des êtres malveillants.
|
 | |
La Forêt6 aventures - 44 lettres
|
 | |
La Côte2 aventures - 21 lettres
La plage borde Narnia sur une longue distance, avec le même sable fin, la même eau bleue agréable à souhait, et ses falaises plus ou moins grandes.
|
 | |

 |
|---|
Le château6 aventures - 59 lettres
|
 | |
Telmar6 aventures - 48 lettres
La capitale du pays se trouve juste à côté du château, séparés par un simple pont... Mais elle diffère fortement de son architecture impressionnante et moderne. Place principale • Le port |
 | |
Quelques petits villages sont disséminés dans la grande contrée de Telmar, mais jamais trop vers l'ouest inconnu...
|
 | |
La Forêt4 aventures - 51 lettres
La forêt dense s'étend à travers les montagnes, séparant Telmar de Narnia et d'Archeland. Sauras-tu trouver ton chemin ?
|
 | |
Ces montagnes servent de frontière entre Narnia et Telmar, et entre Archeland et Telmar. Différentes à chaque endroit, il est impossible de prévoir ce qu'on y trouvera... Seuls les chemins empruntés souvent sont plus ou moins sûrs.
|
 | |

 |
|---|
Le château, qui se trouve dans la capitale, abrite les plus grands seigneurs d'Archenland mais aussi ses deux monarques, le Roi Cor et le Prince Corin. C'est un endroit très ouvert et très convivial à toute personne venue en paix. Hall d'entrée • Cour • Salle du Conseil • Appartements des invités |
 | |
Anvard3 aventures - 73 lettres
C'est la capitale d'Archenland, près de son château royal. C'est une ville dynamique, sympathique et accueillante.
|
 | |
Archenland est un pays majoritairement constitué de montagnes, particulièrement au nord, où on trouve la frontière avec Narnia, et le passage vers ce même pays.
|
 | |
Il y a, un peu partout dans les montagnes constituant Archenland, des villages qui, contrairement à la capitale, sont peu peuplés, mais ne manquent pas d'entraide et de convivialité entre les habitants.
|
 | |
La plage1 aventures - 2 lettres
Une partie d'Archenland est bordée par le grand océan de l'est. On peut parfois trouver des choses fabuleuses, avec un peu de chance...
|
 | |
La Forêt1 aventures - 9 lettres
|
 | |
Le plus important fleuve d'Archenland. Il forme en quelque sorte la frontière naturelle entre cette contrée et le pays désertique du sud, Calormen. Très difficile à passer, beaucoup y ont perdu la vie. Mais on murmure que ses eaux ont des propriétés magiques jusqu'alors inconnues...
|
 | |

 |
|---|
|
 | |
Tashbaan1 aventures - 14 lettres
La capitale de Calormen, principale ville du pays, très importante. Elle rassemble une très belle architecture admirée sur tout le continent, et même par les Insulaires ! Le Port • Temple de Tash |
 | |
Espacés, les villages calormènes sont petits et différents de la capitale. Certains ont une fonction spéciale, comme carrefour des messages, carrefour commercial au sein du territoire, etc. Ces villes sont sous le contrôle des Tarkhaans dirigeant les différentes provinces de l'empire calormène. Azim Balda • Tehishbaan • Teebeth |
 | |
Le Désert1 aventures - 5 lettres
S'étendant entre Calormen et Archeland, ce très grand désert est dangereux par sa chaleur, son manque d'eau et ses créatures étranges. Il est facilement repérable, et pourtant, il est très dur d'en sortir entier, et vivant...
|
 | |

 |
|---|
On trouve toutes sortes de collines, particulièrement au nord de Narnia et donc au sud d'Ettinsmoor, mais aussi des petites chaînes de montagnes. Attention, certains géants et autres créatures savent très bien se fondre dans les paysages...
|
 | |
Ettinsmoor0 aventures - 0 lettres
Ettinsmoor est un pays peuplé principalement de géants. On trouve toutes sortes de constructions de leurs propres mains, souvent en ruines, ainsi que des rares habitations d'humains vivant tout au sud, à la frontière avec Narnia.
|
 | |
Ce lieu, au nord et à l'ouest d'Ettinsmoor, est également habité par les géants. On peut y trouver des ruines d'anciens châteaux, de constructions étranges, mystérieuses. Il va sans dire que c'est une contrée très dangereuse et mal connue des humains. C'est dans ces terres que vit l'Empereur elfe Frost Osbern et son peuple constitué de créatures nordiques. Château de Frost Osbern |
 | |

 |
|---|
Galma0 aventures - 0 lettres
Galma est l'île la plus proche de Cair Paravel, se situant à un court jour de bateau. C'est une île Narnienne, et elle est dirigée par le Duc de Galma. Elle est principalement reconnue pour ses marins mais aussi pour ses tournois. Capitale • Château |
 | |
Ces îles se situent au large du désert séparant Calormen et Archenland. Assez éloignées de Cair Paravel, elles appartiennent pourtant à la couronne narnienne depuis bien des siècles. Elles représentent un important point de commerce entre les différents royaumes sur la côte. Narrowhaven • Château • Maison de Lindórie |
 | |
Les Sept-Îles, îles Narniennes, se situent au large d'Ettinsmoor, au nord. Seules deux des sept îles de l'archipel sont peuplées, les autres étant trop petites et rocheuses. Redhaven • Château |
 | |
Térébinthe0 aventures - 0 lettres
Cette île est la seule à ne pas appartenir à Narnia et à être indépendante. Elle est la plus proche de Cair Paravel après l'île de Galma. Tout comme les Îles Solitaires, il s'agit d'un carrefour commercial, mais moins important que ces dernières. Capitale • Château royal • Le port |
 | |
L'océan est bien connu pour tous ses mystères. La zone où se trouvent toutes les îles connues est sécurisée et souvent empruntée ; mais qu'en est-il du reste de l'Océan, à l'est ? Peu y sont allés et sont revenus pour partager leurs récits. On raconte qu'il y a d'autres îles, des créatures au delà de l'imaginaire, et même le fameux pays d'Aslan...
|
 | |

 |
|---|
Dans cet endroit , vous pouvez faire n'importe quoi... Je veux dire que vous pouvez faire des RP pas en rapport avec le contexte, avec des choses inimaginables... Mais respectez le nombre de lignes. Ce qui se passe ici n'aura aucun impact sur le reste du forum. Amusez vous ;)
|
 | |
Venez votez sur les topsites ; et pour le partenariat, c'est aussi par là ! Partenariat • Topsites |
 | |


Archenlandais Calormènes Insulaires Narniens Nomades Nordistes Telmarins Nos membres ont posté un total de 8687 messages. Nous avons 54 membres enregistrés. L'utilisateur enregistré le plus récent est Isha-Annaya Maegyr Il y a en tout 3 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 3 Invités Utilisateurs enregistrés : Aucun | | Membres connectés au cours des 48 dernières heures : Aiyana D. Naelin, Akiva Solaz, Ange Darennor Adam, Anne N. Elbereth, Aslan, Azalea.E Vessa, Azelyne D. Braunn, Braethan Melendir, Bridgess E. Regan, Caspian X, Crystal Eshbaan, Drinian Elbereth, Fleur A. Elessar, Isha-Annaya Maegyr, Jace Deynor, Lindórie, Matías Ernelio, Morrigan F. Nomencis, Oshea Haeshaan, Soren Eshbaan, Susan Pevensie, Tash, Trystan Lorcan, Yoren Eshbaan |
|
|